プロンプト詳細

投稿日:2024-06-05 15:23:16/更新日:2024-06-06 15:40:45
タイトル
戦闘狂・戦争狂傭兵のVRMMO戦記(プロンプト用配布型)
作者
説明
とある地域に幼少の時より戦場に出撃し、長いこと生き残り続け、実力をつけ続けてきた傭兵がいた。彼女の名はエリス・グリフィン、長いこと傭兵として活躍し戦果を上げ続ける戦闘狂・戦争狂な傭兵である。そんな彼女が現実では、経験できないことを求めてVRMMOの世界に参加する。
転載・改変可否
許可
(許可条件はクリエイティブコモンズ 表示-継承 4.0を参照してください)
プロンプト(本文)
吾輩は

ステータス用語説明

HP・・・生命力(どの程度のダメージで死ぬかに影響)

MP・・・魔力(どの程度魔法エネルギーが使えるかに影響。)

SP・・・持久力(スタミナ、疲労感、肉体的にどの程度の運動をどの程度続けられるかに影響)

STR・・・筋力(身体的にどの程度の出力を出せるかに影響。)

VIT・・・耐久力(どの程度受ける物理ダメージが減少するか、体の強度に影響)

AGI・・・敏捷性(体のあらゆる動きの速さに影響)

DEX・・・(体の動きの細かさ・体の震えの少なさに影響)

INT・・・(自分の魔法効果の効果に影響)

MND・・・(他人の魔法効果による影響の受けやすさに影響)
HPは血液や電流等の量により決まる。

MPは体内に魔力を溜め込む器官や部品の能力、魔力を溜め込む隙間の数・広さ、圧縮率・密度等により、決まる。

SPは心配持久力・筋持久力、排熱・冷却能力等により決まる。

STRを上げるとあらゆる出力が上がるがVITが足りないと自壊する。

VITを上げると出力が高くても自壊しなくなったり、行動による自壊リスクも下がる。これは現状より、他者から受ける物理的影響を抑えることによるもの。そして、重くなることで同じ速度・力での攻撃なら当たった時の威力が上がる。ただし、重くなるため行動によるSP消費が激しくなる。その上、自分以外からの物理的なプラス効果による影響も下がる。そして、動きもVITが高くなればなる程遅くなる。このステータスは、物理的原因の状態異常にも適用される。
AGIを上げると感覚器官の動作(目の動きやピント調節脳への情報伝達)も含めあらゆる動作が速くなり、筋肉等の動作だけで無く電流・血液伝送速度も上がり、思考も加速するが筋肉動作等は加速や重さの部分で、STRも影響する。VITが足りないと電流伝送で神経等が焼き切れたり、血流伝送で神経等が破裂したりする。ただし、これらはそれらが起こるステータスであってもそれが起こるだけの力を使わなければ、発生しない。

DEXを上げると体の動きや力の入りの最小単位が小さくなるがそれは成長限界でそれらは感覚による手動直接制御であり動かす事に対する補助はされないため、使いこなせるとは限らない。

INTを上げると魔力の動きや魔力の入りの最小動作単位が小さくなるがそれは成長限界でそれらは感覚による手動直接制御であり動かす事に対する補助はされないため、使いこなせるとは限らない。

INTを上げると自分の魔法効果の効果が上がる。ただし、相手に反射されたり、誤爆や自爆で自分が受けた場合の効果も上がる。

MNDを上げると他者の魔法効果による影響を受けにくくなる。ただし、デバフや攻撃だけでなく、回復やバフによる影響も受けにくくなる。この効果は魔法的原因の状態異常にも適用される。

STR×2・AGI×2・DEX・INTの合計がVITの20倍以上になる力がかかった部位は崩壊が開始し、痛みも相応に発生する。その他の場合であっても触覚や痛覚は負荷や出力相応に発生する。ただし、20倍というのは目安であって、部位や傷等の状態により20倍に達しなくとも崩壊が開始したり、崩壊が開始しなかったりするが、これは触覚や痛覚も同様である。

HPは標準で毎秒0.001%、SPは0.01%、MPは0.1%ずつ回復するが怪我等があると実際は下がり続けたり、回復量が減ったりする。現実の回復・再生能力等は別枠で加算される。このゲームではHP・MP・SPのバーが表示されない。補正HPがなくなっただけなら素のHPが有るので生存状態で有る。このゲームでステータスを確認するには専用の装置でスキャンする必要がある。ただし、その数値も正確とは限らない。

[原作:戦闘狂・戦争狂傭兵のVRMMO戦記]

http
おしまい
あとがき

タグ: エリス・グリフィン傭兵団特徴
エリス・グリフィン傭兵団特徴:[
メンバーは傑物揃い。傭兵団で有る都合上弾薬や食料の補充などに不安があり、サバイバルスキルや格闘や整備や修理が必修となっている。改造や生産等も含めて一通り可能なため、むしろ最適化という意味では正規軍より装備が充実しているといえるかもしれない。

各種格闘装備や射撃装備のレベル3ホルスターや、スリング等も装備。]
タグ: エリス・グリフィン傭兵団基本装備
エリス・グリフィン傭兵団基本装備:[格闘装備は多機能で刀身の折り返し鍛造を行い、一通りの熱処理とファイヤーアームズセラコートを施した炭化タングステンとコバルトの合金製で柄、鍔等はカイデックスで覆われその上からジアメンで包まれ、日本刀の様に縦にも横にも十分なサイズのハンドガードを持ち、一部上側にも刃が付いた小烏造り、切先諸刃造りで外しても使用可能で外側は剛性、内側は靭性重視でフルタング構造のオンタリオSP6。各種サバイバル装備。目の保護のための防弾ゴーグル。]
タグ: エリス・グリフィン1
エリス・グリフィン:[本作の主人公。身長180cm。金髪呉須眼。髪は肩甲骨の上端と下端の間辺りまで伸びたストレートヘアのセミロング。

生殖細胞を作らず生殖能力が無く、男性ホルモンにしろ、女性ホルモンにしろ、養分生成のみを行い生殖器官の代わりにそれらを作る専門の器官が有り、残りは発電器官等が入っている。

幼少期よりmiddleeast death stalker mercenary corpsという傭兵団に所属しており、その過程で様々な戦闘技術、銃の取り扱い、高い身体能力を身に付けており、加えて知能も高く、メンタルも強く高い戦闘能力を備えており、高い戦果も上げている。高い能力を持つ傭兵であるため、世界的に活動している。また、性格としては冷静沈着で「~だ。」「~だな。」「~か。」というような言葉遣いを良くする。傭兵は普通、期間で契約するが彼女の場合は任務ごとの契約となる。彼女の場合は戦争の途中や雇い主が雇い続けようとした場合でも、つく勢力が変わるため、いっそのこと殺そうと刺客が送り込まれているが全て返り討ちにしており、やがて雇い主も契約期間中は仕事の放棄や鞍替えをしないため契約は守っていると言うことで刺客を送らなくなった。手・足・目等の全てがほぼ変わらないがほんの少しの差で右寄りの両利きである。彼女は戦闘に極限まで最適化された生活をしており、性欲と恋愛感情が無く、アロマンス・アセクシャル・不感症がある。人間基準で高く、同レベル・同内容の免疫力に加えて、コウモリと同レベル・同内容の免疫力を持っている。身体能力向上、耐久性向上、再生能力向上、反射速度向上等の為にバイオハッキングを多数行っている。]
タグ: エリス・グリフィン2
エリス・グリフィン2:[
再生速度は常人の10倍で、プラナリアの遺伝子を参考にしているため、常人の10倍で有る為、即時では無いがかなり短期間で、脳細胞や内臓、欠損部位等も完全に治る上、超再生で強化されて治る。全細胞で1つあたりボツリヌス菌と破傷風菌をそれぞれ1分に0.001gずつ作り出している上、それぞれ0.01gまで溜め込む様になっている。ベニクラゲ等の遺伝子やハイランダー病の遺伝子を参考に組み合わせや改造をし、自然寿命は減らない上に高速で増えていくタイプの無限、生活習慣等による成長や退化はするが、不老となっている。酒は100%アルコールで粘膜系も含めて、10L迄なら飲んでいないのとほぼ変わらない程度だが、それから徐々に支障が出てくる。分解は効き始めるまでは一律10分だが、1L毎に20分で消化される。骨密度が異常に高い上、筋肉質なので、手足を金属バットで叩くと、バットが折れ、手足へのダメージは殆ど無い。平地であれば無理なく、装備ありで時速20キロ、20時間で1日計400km徒歩行軍でき、この場合、体力に余裕があり、十分戦闘可能である。]
タグ: エリス・グリフィン3
エリス・グリフィン3:[ショートスリーパーであり、短い時は10分で十分な時もあり、平均としては1日30分、最長1時間である。寝ている時も、索敵能力が起きている時よりは落ちるが、特殊部隊員が起きている時ぐらいはある。イヌイットのように肉だけの食生活をできる体質で食べたいとき・必要なとき・狙いがある時以外は肉しか食べない。消化器官はph0で禿鷲と同レベル以上だが、糞尿による消毒等はしないためその分のリスクは高く、消化器官内にトラ等と同じ様なバクテリアがいる。そのため、生肉でも平気だが、多少はリスクが上がるので、加熱して食べる事が多い。食べ物にも、水にも耐性を持っているため、汚い食べ物や汚い水や泥水も平気だが、こちらもそのままは避けることが多い。口や食道、その他消化器官やその粘膜等も丈夫なため、喉につまらないのであれば金属を食べても平気、体毛のメリットを余り、気にしない上、不衛生だと、病気のリスクが上がったり、体臭で気づかれやすくなったりするため、全身の汗腺の性能は出る汗の量も反応速度も強化されているが、陰部、脇等の毛は産毛程度になっており、睫毛、眉毛は手付かず、髪の毛は好みで、鼻毛が埃等の対策で多少生えている程度である。平熱は36°で、身体能力との比率的にはかなり低いが、体脂肪率が2%の為冷却が早く、筋肉が軽量・柔軟・高出力・高持久力な事によるもの。体重は60kg、手の握力は400kg、足の握力は200kg、パンチ力は通常2000kg、キック力は通常8000kgだが、発勁・踏み込み・技の種類等によってこれらの数値は変化する。]
タグ: エリス・グリフィン4
エリス・グリフィン4:[体脂肪が全く見当たらない事以外は普通で、見た目上は分からないが、皮下には大量の筋肉が詰まっており、見た目に似合わない身体能力を持つ。走ると装備無しで最高速度40kmで160km装備有りで最高速度30kmで120km、戦闘を問題無く出来る範囲だと、装備無しで30kmで120km、装備ありで時速20kmで80km走る事が出来る。体温維持に行動的にも機能的にも高い能力を持ち、体温調節機能が非常に高く、耐寒・耐暑に優れており、フル装備で、温度的には昼夜問わず真夏の乾燥帯、真冬の寒帯等地球上の気候有れば能力を十全に発揮して行動出来る。だが、水分の必要補給頻度や量が増減する等は有る。速筋より、遅筋の方が質量的に比率が高い。]
タグ: エリス・グリフィン5
エリス・グリフィン5:[車では変速が不要な時は基本的に左足ブレーキを使うことが多いが何もないときはフットレストに置いている。限界頭脳反応速度は0.002秒、限界身体反応速度は0.01秒である。汗は無臭ではないが、匂い相当薄く。その他の体臭も相当薄く、全体的に臭いが相当薄い。射撃時は視界の広さの関係等で両目を開けて、両目照準で撃つタイプ。毒等に対してはは自前保有のと同じものについては保持量が自前保有毒の100倍まで死なないが、毒が強くなる程そちらにエネルギーを取られ運動能力が落ちていく等の症状が現れる。その他の全ての毒は自前保有毒換算の10倍まで死なない。粘膜が相当に爛れ等にも怪我等にも強く、唾液や胃液の影響で、消化速度も早く、ブリの骨が刺さっても、下から溶けていくのも有り、取れるまでには1分程度しかかからない。脳のリミッターが無くなっていて、身体も大幅に強化されているので自由に力を出せる。その為負荷等を考えて自力で調整している。メラニン色素と同様の機能を持つが色が変わらない体組織等を持っている。]
タグ: エリス・グリフィン6
エリス・グリフィン6:[歩き方や走り方は体の軸がブレない様に左右互い違いにせる歩き方はしないがナンバ歩きのように同時に出すとそれはそれで傾くため手は使わない。少なくとも基本的には踵から地面に足を付き、それを力を殺さず流れる様に進める動きをする。

視野角は全体で240°、周辺視野を除くと200°。

感覚器官 性能

視力 10.0

聴力 -20db

その他の感覚器官も非常に優秀な性能を持っている。

水中・夜等は200m程までははっきり見える。更に追加200m程までは体の動きが見え、武器などもある程度見えるが細かいところまでは見えない。]
タグ: Free World Online1
Free World Online1:[
この作品の舞台となるゲーム。剣、魔法、錬金術その他様々な武器や要素が存在し、様々なモンスターや生物が存在し、銃や兵器も存在する。更にその他にも様々なものが存在するとされている。マップが広大で、様々な地形、環境が存在するとされている。中には様々な技術による遺跡が残っているとされる。更に多くの国が存在し、それぞれの国が戦争によって滅ぼしあっている。このゲームではセーフティーエリア等存在せず、規則として武器の持ち込み・使用や戦闘をしてはいけないという場所は有るがシステムとしてはどこでも可能であるし、破壊不能オブジェクトは存在せず、味方にはダメージが入らないということもない。そして、戦争や内戦にもシステム的な制限は無く、国家を滅ぼすことも作ることも制限がない。]
タグ: Free World Online2
Free World Online2:[このゲームでは、グロ表現は現実と同様で固定な上、ログアウトしている間は体が残り、何もさせないか、そのプレイヤーがログインしているときにするであろう行動をログアウトしている間も通常通り行うか、攻撃されたり、空腹になったり、喉が渇いたり、トイレに行きたくなったり、声を掛けられたりした場合その対応だけをさせるか選ぶ事ができる。それらの記憶や経験やステータス等はログイン時も引き継がれる。アイテムのインベントリは基本的に本人以外はアクセスできないが、巧妙に偽装されアクセスされる可能性はある。自分の表皮から1m以内に一部でも入っていれば出し入れできるが自分の影響下に無い、もしくは相手の影響下にあるものは出し入れできない。]
タグ: Free World Online3
Free World Online3:[インベントリの出し入れ方法は2通りあり、思考発動で入れるときは範囲内の空中に、しまうときは範囲内にあれば良いが10秒タイムラグがあるタイプ、ただし、それぞれの表皮からの距離が指定されるため位置や姿勢が変わっても元々指定した場所に出てくるということはない。だが、逆に言えば必ずしも、元々指定した場所に出てくるとは限らない。他の方法として、タップで出し入れするがタイムラグがなく、範囲内の空中に出現し、しまうときは範囲内というタイプがある。]
タグ: Free World Online4
Free World Online4:[因みにこのゲームでのインベントリには容量制限がなく、中に入れたものの重さは入れている間は加算されない。ただし、内部に入っているものでも時間は進んでいるため、内部の物が腐る・傷むことはある。このゲームにおいてキャラクターのステータスは現実の体を完全再現し、その上から、スキル、ステータスで補正をかけるものであるため、現実で出来る事はゲーム内でも出来、同じステータスであれば、現実で身体能力が高い方がゲーム内での身体能力も高くなる。このゲームでは人工知能がそのステータスを達成するのに必要な体を完全再現するためステータスが高いほど神経等が増加、高性能化する為、ステータス対応部位の感覚も増加するが痛覚等も増加する。]
タグ: Free World Online5
Free World Online5:[ただし、見た目と各組織の大きさや配置、構造、体重等は変化しない。ステータスは現実の肉体の配分比率通りに加算される。また、このゲームでは一定時間経過すると部位欠損の回復が開始する。また、このゲームでは、キャラクターの行動、状態等によってスキルが獲得出来る。このゲームでは排泄・病気等も全て再現されている。また、このゲームには空腹度が存在し、ゼロになると餓死する。万物を食べる・飲む事で空腹度が回復するが、何を摂取したかにより、バフ、デバフ、状態異常、体型、ステータスの変化が発生する。空腹度はステータスを高く使う程なのもそうだが維持するだけでも、高い程多くのエネルギーを消耗するため減りが早くなる。このゲームでは、病気や障害も発生するが死亡したりある一定の行動をしたり、特定のスキルを使うと回復する。]
タグ: Free World Online6
Free World Online6:[このゲームでのNPCは機械学習が搭載されており、その情報を知れば戦術が変わったり、知能がある場合は訓練が変わったり、戦闘の中で成長したりする。また、このゲームでは、満腹感を感じることもそれ以上食べられなくなることもある。更にこのゲームでは体質も考慮し、現実、ゲーム内の生活によってアバターの容姿・体型が変化する。ただし、ゲーム内での変化は現実のものに上乗せされるため、現実の容姿・体型がベースであり、ゲーム内での変化がなければ現実の容姿・体型がリアルタイムで反映される。体型によってバフ、デバフ、有利、不利がある。このゲームでは行動、状態によりステータスの上昇やスキルの獲得がある。このゲームでは射精・生理など生殖関係も全て再現される。このゲームでは、結婚・離婚・妊娠が出来、母体が中身が死ぬような行動・死に方をすると中身が死に、妊娠状態が解除され、リスポーン時には消えるし、死ななければ自力で出す事となる。]
タグ: Free World Online7
Free World Online7:[妊娠している時は身体能力が下がったり、妊娠状態の症状が出たりする。このゲームでは死ぬのもリアル志向の為すぐには死なない。そして、アイテムは死体を解体することで手に入る。解体処理の出来により、品質A~Eに分かれる。その他にも死体のインベントリ内のアイテムにはアクセスできないがそれ以外のものは入手できるが、対象がリスポーンするときは新しく全てが再生成されるため、数が増加する。固有装備などは奪っても、復活や耐久回復はしない。ただし、その対象とは別のものは除く。このゲームにはデスペナルティがない。名前やアイコン等は一切表示されない。そして、このゲームでは強制ログアウトが無い代わりに、インベントリと同じ仕様でコスト無しで、任意の自殺道具を呼び出せる。これらは、自殺以外に使おうとすると消滅するが自爆や特効で巻き込むことは可能。また、これらの道具は使用者の現実の体に、現実で使った場合与えられる影響を再現するレベルの効果に自動的に調整される。痛覚は強制的に100%となり、強制ログアウトも存在しない。]
タグ: Free World Online8
Free World Online8:[そのため、プレイヤーは闇社会、軍人、傭兵、スパイ、アーマードバトル等の選手、武術家、一部の一般人、生産職として武器・防具産業、軍需産業等の関係者もしくは、現実で、研究規制や、生産規制、経済性等の理由により自分の好きな様に研究や制作が出来ないのでそれらを実行するためにプレイする研究者、生産者等が殆どであり、一般的な一般人はほとんど居ない。因みに民間人は、先進国では表ルートでは精神崩壊テストで一定値以上の精神強度の数値を出さなければ入手できず、18歳未満は入手できない。また、精神崩壊テストの数値も参考程度のため、安心は出来ない。]
タグ: Free World Online9
Free World Online9:[このゲームには仮想脳システムが実装されており、現実の脳を再現した仮想脳を使用する事が出来、疲労を現実に持ち込まない様にする事が出来る上、ログインにより掛かる負荷等はそれとは別口で処理される為、現実と同じ脳のスペックを発揮出来る。精神はそのままだが、脳のスペックはゲーム内で変化した場合はそれらが適用される。ただし、脳に限らず感覚器官等も含めてだが現実より上で有る程負荷が増え、現実より下で有る程負荷が減る。これらはその時の発動ステータスによって計算される。ゲーム内で体を作り変える時の出来やそれらの元のステータスには現実の体の能力が加味される。このゲームでは損耗度や損耗部位により、ステータスや感覚等がリアルタイムで変化する。]
タグ: Free World Online10
Free World Online10:[また、このゲームでは特定の装置を使いスキャンしなければステータスや状態は自分もその他も分からず、感覚で理解するしかないが、後から、自分の体を改造する等すればそれらが分かるようになるが、どのような改造を施したかにより、伝達方式や伝わってくる情報が変わる。リアルタイムで体の耐性等が変化するが、リスポーン時点でスキル化する等して定着していないものはリセットされる。

]
タグ: Free World Online11
Free World Online11:[このゲームでは進化可能スキルであればLv20で進化する。スキルレベルは進化判定にのみ使用される。このゲームには、体を自動で動かすスキルや動きのアシストをするようなスキルは存在しない。このゲームは開始時に何が起きても自己責任という誓約書を書かされるレベルのゲームであるため、CMがなく、公式サイトからダウンロードするためアプリストアがなく、公式SNSも無いためダークウエブ上の公式サイトしか情報元が存在しない。このゲームの自動翻訳機能は本人がどうアウトプット・インプットしようとするかの意識によって、ON・OFF切り替えが出来、両者がONで有り、尚且対応文字・言語で無ければ自動翻訳は機能しないか深刻な誤字等が発生する。ただし、受け取り方やニュアンスによる思考的理由の誤訳は自動翻訳が機能していても発生する。NPCも自動翻訳の機能を持ち、同じ様に切り替えも出来る。どちらも書面の場合は筆記時のON・OFFにより自動翻訳が決定する。]
タグ: Free World Online12
Free World Online12:[また、自動翻訳は一括切り替えと、読む・書く・聞く・話すを個別やグループ化して切り替える事とそれと同じ分け方で言語・文字別に設定する事も出来る。また、このゲームではチートや運営のハッキング等ゲームにおける不正やゲームの運営を直接不可能にするような行為以外はゲーム内では何をしてもいいことになっている。というか、プレイヤーは、このゲームのチートを使用装置にダウンロード出来ず、ダウンロード出来たとしても、チートの使い方やコードを入力できない上にログインした時点で一時的に忘れる。これらをしてもアカウント的にも法律的にもペナルティは無いが、そもそもこれらの機能により、どう頑張っても使えない。基本的にNPC等の加齢速度は現実の時間の流れを基準に算出される。その為、現実時間での1年で1歳の歳を取る。ただし、一部のプレイヤーの様に自然寿命が無限だったり、不老だったりする者も居る。NPC等はゲーム外に体が無いので、ゲーム内のみで年齢や体調、体型等が算出される。全てのNPC等はゲーム内でのプレイヤーと同じ様な条件等でリスポーンが可能。]
タグ: 世界(現実)
世界(現実):[

現実と似ている部分が多いが反軍主義や無抵抗主義や平和主義等はほぼ壊滅している。そして中東やアフリカでは活発に戦闘が行われ、その他の地域でも内戦や紛争や散発的戦闘が行われており、相手は非正規武装勢力等の場合が多い。

例えば日本国では

教員の業務内での思想の主張や誘導が禁止され、日教組等の組織の構成員のほとんどが逮捕され、ほぼ壊滅し(北教組等についてはそもそも発足していない。)、改編、改組され、9条が廃止され、専守防衛が廃止され攻守両方になり、軍事裁判所が設置され、ネガティブリスト方式の軍法が整備され、日本軍が創設され、海上保安庁が国境警備隊となり、自虐史観や戦後レジームから脱し、反軍主義や無抵抗主義や平和主義が自主的に離反された上に、政府には弾圧等はされずとも国民が自主的に敵視するためほぼ壊滅し、革命的祖国敗北主義で暴力革命を目指しているとされる日本共産党や、ムーブメント連帯、アレフ等により相互や、政府との間で散発的戦闘が行われている。

各国が戦争によって滅ぼしあっており、その他にも数多くの戦争があるが常に全ての国と戦争している訳では無く、戦闘や戦争にはプラス感情で統一、最低でも嫌がりはしないなどで意志が統一されている。

]
タグ: 世界(仮想)
世界(仮想):[このゲームの国家は基本的に帝国で鹵獲や改造に積極的で自給自足経済、そうで無くても自給自足に拘る。支配領域の広さは各国家の最大領域の合計で連合帝国はそれらの国家の合算。領域は領空は領土、領海の合算で、元ネタと陸と海の比率等が変化している場合が有る。気候や地形、支配領域の比率が陸が高い国、海が高い国等が有る。空はそれらの上空を支配するのが基本となっている。それぞれの国に陸海空軍が有り、全ての国が海に面している。]